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lundi 28 novembre 2011

Contrainte 04 - Le début de la fin.

C'est le début de la dernière contrainte! L'objectif, avoir un publique cible selon les cadres de métier.

Voici les publiques cibles, nous devions en choisir un dans la liste.

·         Produire pour une jeune adolescente (13-18 ans)  
·         Produire pour un enfant de 5 ans
      ·         Produire pour une personne de 70 ans
  
      J'ai choisi de produire pour une personne de 70 ans et donc selon ma spécialisation je dois faire :


         ·         Produire un personnage élaboré destiné à un destinataire ciblé et défini
         ·         Présenter la ficher descriptive du destinataire (client/spectateur)
         ·         Montrer comment le contenu de l'animation adhère au destinataire choisi
         ·         Utiliser 1 ou 2 squelettes de votre choix   
         ·         Aucune limitation technique
         ·         Présenter l'animation final en classe

     Donc, pour mon projet, je pensais me concentrer sur un lipsynch puisque ce n'est pas quelque chose que j'ai travaillé souvent! Le problème que j'avais, c'était de trouver de l'inspiration pour une bande de son, mais je n'ai pas trouver de dialogue qui m'intriguais assez et qui visais bien mon publique cible. J'ai donc choisi d'opter pour une chanson. J'ai choisi un extrait de My Way par Frank Sinatra dont voici les parole que j'utiliserai.
 

      Yes, there were times, I'm sure you knew
When I bit off more than I could chew.
But through it all, when there was doubt,
I ate it up and spit it out.
I faced it all and I stood tall;
And did it my way.


     Avec ça j'en ai pour presque 10-15 sec. Je pensais faire une personnage assis qui chante la chanson pour lui même et comme je n'ai pas le temps de la faire au complet je crois avoir un bon scale avec ça. Pour le moment, je dois réfléchir a mon "storyboard" et au action du personnage, je verrai si j'ai le temps d'intégré d'autre élément après.


     Mon but étant de faire quelque chose comme le 11second club.




    Ma première pose pour l'animation:


    

mercredi 23 novembre 2011

Contrainte 03 - The Challenge

Bien le bonjour!

Mon contrat pour la Contrainte 03 de la semaine passé:

Faire 12 Animations + Merge
Faire 2 Rigg + Skin

Mon temps : 7 jours.

Les Rigs



Les Animations


Le vidéo final de tout ça ensemble!


Et voilà

Tutoriel - Scale de CAT Rig

Bonjour!


Voici ma contribution à la communauté étudiante en animation 3D.


Comment on Scale un Cat Rig déjà skiné ?




Voici comment faire:


Étape 01 :


Sélectionné le CAT parent ( le triangle au sol )  et la se trouve les CAT unit Ratio qui vous permette de grandir ou rapetisser le rig, mais le problème reste le skin qui suis très mal. De plus, pour utilisé les CAT unit ratio, il doit avoir aucun layer d'animation sur le rig. Alors sauvegarder vos animations en sélectionnant un hub du CAT et fait un clic droite et Save Anim.






Étape 02 :


Une fois que vous avez vos animations de sauvegarder et que vous avez plus de layer sur votre rig, sélectionné votre personnage (et les objets skiné ), puis désactivé son skin en plus du "Always Deform" ça permettra de motifié sans que tout explose, comme l'image suivante.




Étape 03 :


Maintenant que le skin est désactivé, vous pouvez scalé le Rig comme bon vous semble en utilisant les CAT unit ratio. Vous devez gardez en mémoire la valeur d'origine ( dans mon cas c'est 0,64) et prenez la nouvelle valeur lorsque vous avez atteint la bonne grandeur. ( Dans mon cas 0,32) Faite un pourcentage entre les deux valeurs pour savoir de combien vous devez scalé votre mesh.


(0,64 / 0,32 = 0,5 = 50% )


Comme mon mesh était a 100%, je l'ai réduis a 50%.


Maintenant vous devez avoir le mesh et le rig à exactement la même grandeur.


Étape 04:


Tout est prêt pour réactivé le skin, mais avant ça, cliquer quelques fois sur le "Always Deform" du skin. Cette manœuvre fait un reset sur les paramètres du skin et  le ré-adapte au nouveau scale du mesh. Par la suite réactivé le skin et voilà!


Votre mesh est scalé avec le rig et le skin suis toujours, il ne vous reste qu'a réimporter vos animations sur des layers comme c'était fait avant :D


Problème trouvé avec cette méthode...


Si votre mesh est skiné avec des enveloppes, il faut que votre skin sois fait avec le "weight tool" parce que lorsque le mesh change de grosseur les enveloppes ne suivent pas!


La solution que j'ai trouvé, parce qu'il y a toujours une solution, c'est de mettre un dummy dans la scène, l'ajouter au skin, selectionné tous les vertexes et donné au dummy une petite influence très minime. Par la suite enlever cette influence. Cette manœuvre permet d'enlever la dépendance du mesh aux enveloppes et ainsi permettre le scale du rig sans problème :)


Have Fun :)

samedi 19 novembre 2011

Contrainte 03 - La course contre la montre

C'est une course infernal! Fin du projet, Mercredi. Je tiens toujours bon, mes deux personnage sont skinés et riggés! 2 animation sur 12 de fait, plus que 3 jours.

Go Go Go!

On lâche pas !

mardi 8 novembre 2011

Contrainte 3 - Boar Rage

C'est le temps d'une update, après avoir passé trop de temps sur D9, changeons de projet!

Donc notre dream team est composé de Mathieu Goulet, Kevin Huynh, Maxime Goulet et moi.

Le projet de la contrainte 3 est de faire un jeu qui pourrait être portable sur iPad. Le jeu doit être un side-scroller, donc à la mario bros. Le style doit être cartoon. La DA que nous avons choisi est que tout doit être hand-painted un peu à la Trine. Les deux personnages à animer sont un gros sanglier et des vikings.

Donc pour ce qui est de ma section animation. La partie qui vous intéresse quoi!

Pour le rigging je voulais utilisé le CAT Rigg, comme je l'ai jamais utilisé je me suis renseigné sur le fonctionnement de ce système.

Voici ce que j'ai trouver: http://area.autodesk.com/louis_tutorials/cat_overview_part_1_rigging_with_cat

Le gars explique bien comment fonctionne le système de Cat, j'espère aussi en découvrir plus en travaillant avec. Les test seront fait pour la semaine prochaine donc patience!

Pour ce qui est de l'animation je visais un style à la battletoads.

Donc voilà ce qui en est pour les recherches que nous avons fait. Cette semaine je prevois plus m'appliquer sur la planification des mouvements de chaque personnages, et tout la planification en plus des test de rig et peut-être même avoir les personnages de prêt!

À suivre!