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mercredi 23 novembre 2011

Tutoriel - Scale de CAT Rig

Bonjour!


Voici ma contribution à la communauté étudiante en animation 3D.


Comment on Scale un Cat Rig déjà skiné ?




Voici comment faire:


Étape 01 :


Sélectionné le CAT parent ( le triangle au sol )  et la se trouve les CAT unit Ratio qui vous permette de grandir ou rapetisser le rig, mais le problème reste le skin qui suis très mal. De plus, pour utilisé les CAT unit ratio, il doit avoir aucun layer d'animation sur le rig. Alors sauvegarder vos animations en sélectionnant un hub du CAT et fait un clic droite et Save Anim.






Étape 02 :


Une fois que vous avez vos animations de sauvegarder et que vous avez plus de layer sur votre rig, sélectionné votre personnage (et les objets skiné ), puis désactivé son skin en plus du "Always Deform" ça permettra de motifié sans que tout explose, comme l'image suivante.




Étape 03 :


Maintenant que le skin est désactivé, vous pouvez scalé le Rig comme bon vous semble en utilisant les CAT unit ratio. Vous devez gardez en mémoire la valeur d'origine ( dans mon cas c'est 0,64) et prenez la nouvelle valeur lorsque vous avez atteint la bonne grandeur. ( Dans mon cas 0,32) Faite un pourcentage entre les deux valeurs pour savoir de combien vous devez scalé votre mesh.


(0,64 / 0,32 = 0,5 = 50% )


Comme mon mesh était a 100%, je l'ai réduis a 50%.


Maintenant vous devez avoir le mesh et le rig à exactement la même grandeur.


Étape 04:


Tout est prêt pour réactivé le skin, mais avant ça, cliquer quelques fois sur le "Always Deform" du skin. Cette manœuvre fait un reset sur les paramètres du skin et  le ré-adapte au nouveau scale du mesh. Par la suite réactivé le skin et voilà!


Votre mesh est scalé avec le rig et le skin suis toujours, il ne vous reste qu'a réimporter vos animations sur des layers comme c'était fait avant :D


Problème trouvé avec cette méthode...


Si votre mesh est skiné avec des enveloppes, il faut que votre skin sois fait avec le "weight tool" parce que lorsque le mesh change de grosseur les enveloppes ne suivent pas!


La solution que j'ai trouvé, parce qu'il y a toujours une solution, c'est de mettre un dummy dans la scène, l'ajouter au skin, selectionné tous les vertexes et donné au dummy une petite influence très minime. Par la suite enlever cette influence. Cette manœuvre permet d'enlever la dépendance du mesh aux enveloppes et ainsi permettre le scale du rig sans problème :)


Have Fun :)

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