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mardi 25 octobre 2011

Projet 02 -YSIM

Bon comme demander j'ai fait quelque retouche sur mes animations. J'ai essayer de booster le power des punchs et aussi les coup d'épée, je suis plus ou moins satisfait.

Idéalement, il y aurait encore du travail a faire surtout travailler sur les blends. C'est bien beau les faire dans mixer,mais c'est dans l'engin qu'il faudrait les testers. Bref ce sera pour un autre projet, je crois! J'ai beaucoup appris par contre avec ce projet, surtout comment le Mixer fonctionnait!

Alors Voici mes petites modifications.


À bientôt!

mardi 18 octobre 2011

Projet02 - skinning + Animation de masse!

Bon! Après des heures d'arc-en-ciel de skinning et de testing d'animation le projet avance bien!

J'ai pas mal terminer mes animations, jamais rien n'est terminer mais il faut quand même y mettre un terme un jour ou l'autre! Présentement, je travail sur le fait de créer un impression de gameplay, alors j'essaie d'utiliser les blend  avec les mixer pour mélanger des animations et en sortir d'autres. C'est un travail d'extra, mais si je veux un jour devenir animateur de gameplay, y faut je passe par là!

Donc voici un petit preview de ce que aura l'air (idéalement) mon travail.

(idéalement j'aurais, idle breath + idle + idle breath + idle to punch + Idle punch mode + Punches + idle punch mode, mais ça c'est tjrs en WIP...)


 

Voici ce que j'ai fait aujourd'hui (Idle punch mode + Punches + idle punch mode.)

Small update! Plus demain :)

jeudi 6 octobre 2011

Projet 02 - WIP

Bon après quelque malentendu avec les professeurs, semblerait-il que nous devions avoir des animations pour hier! Rien de mieux pour une simulation d'entreprise que d'avoir des requête aujourd'hui pour hier!

Bref, aujourd'hui j'ai fait mon possible pour jetter les base de ce que j'avais l'intention de faire sur un biped a peut près du bon size du personnage.

Enjoy :D


Post scriptum. Il manque terriblement de travail la dessus, ce n'est que le début de ce que je pouvais sortir en une journée, la suite sera sans aucun doute beaucoup mieux timmé et avec plus de poids!

Évidement je planifie retravailler ça pendant la semaine de relâche, parce que rien de mieux que de travailler pendant des congés :)

See ya !

mardi 4 octobre 2011

Début du Projet 02!

Bon on part pour le Projet 02!

Donc, dans ce projet, on nous a proposé un Game Design Document fait par le monde de l’UQAC. Dans ce GDD, il y a une histoire à propos d’un journaliste qui a une mission de retrouver une autre fille, bref un classique à la mario bros.  
Allons maintenant au vif du sujet qui m’intéresse, qu’elle personnage je vais faire bouger! Après un cours débat, ou j’ai cédé ma place, je vais m’occuper de faire des animations et le rigg pour le personnage principale que Mathieu Goulet va modéliser.

Donc voilà ce que j’ai à faire :

  • Design du personnage avec Mathieu 
  • Planning et recherche d’animation 
  • Montage du Rigg (Biped)
  • Skinning
  • Animation Course
  • Animation Attaque avec les poings
  • Animation Attaque avec l’épée
  • Déplacement latérale



Donc moi et Mathieu nous nous sommes rencontrés pour parler du concept du personnage et voilà ce qui en est sorti. Comme dans le design proposé par les gens de L’UQAC le personnage devait être habillé assez chic, classy et à la mode occidentale, j’ai pensé que l’on pouvait se basé sur le personnage de Sherlock Holmes de Robert Downey Jr. Un style chic, vieillot un peu, bref je trouvais l’idée intéressante. Puis par la suite nous nous sommes dit que l’on pouvait regarder des personnages de la mafia, ou des hitmans, ou bien des détectives privés. Alors c’est sur ces idées générales que Mathieu basera sont concept.


Maintenant que la ligne directrice du personnage je suis partit de mon côté et j’ai réfléchi sur mon style d’animation. Comme le style de combat du personnage n’était pas déterminé dans le GDD et bien il a fallu que je décide du style que je voulais donner au personnage à Math. En me basant sur l’origine des vêtements du personnage j’ai pensé qu’il serait du style a utilisé des technique de combat venant de l’occident. Je me suis dit que ça pourrait faire un contraste avec le 2e personnage qui lui utilise des techniques propres au Samurai. Le personnage utilisera donc des techniques de Boxe américaine pour les combats avec les poings et des techniques d’escrime pour les combats à l’épée. 



Alors voilà ou j’en suis rendu pour le moment!