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lundi 23 avril 2012

La final Mise à jour!

Donc nous y sommes, nous y voilà. C'est la fin. Comme vous le savez sans doute, nous n'avons pas eu le temps de tout finir notre projet et pour cette raison nous avons qu'une scène à montrer animé

Nous avons essayer de faire une shot de promotion ou l'on voyais les personnages avec l'environnement, mais nous nous sommes pris trop tard et encore plus de problèmes sont survenus lors de la création d'une image. Voici l'exple de ce que nous avions en tête.


Donc, voici la scène composité de nos rendus. Elle aura presque pris 3 semaines après que l'animation et les FXs soit terminé pour être à l'état ou elle est aujourd'hui. Merci a tous pour l'effort et le support de chacun! allez voir sur youtube pour du high rez!


Bonne chance à tout le monde pour se trouver un emploi!

mercredi 11 avril 2012

Une autre mise à jour!

Donc, nous voici, un peu plus tard qu'à l'habitude pour une nouvelle mise à jour de : "Où nous en sommes rendu!"

Les choix que nous avons fait, on vraiment affecter le résultat au final. Nous voulions faire un histoire mémorable, quelque chose de génial que tout le monde voudrais regarder plusieurs fois pour en capter tous les détails. Puis, nous nous sommes rendu compte que nous voyons beaucoup trop grand, pas par rapport à nos capacités, mais plus par rapport au temps que nous avions pour tout faire et ce même si nous avions commencé d’avance. Un problème que nous avons eu c’est que nous ne sommes pas habitués à faire des films ou du pré-rendu. Je crois que ça à beaucoup joué vis-à-vis le résultat final. Nous avons essayé de mettre des techniques de jeu dans un film ou nous voulions tout faire alors que l’on aurait dû se concentrer sur le cadrage des scènes. 

Je crois avoir beaucoup appris avec l’expérience de cet échec, pas seulement au niveau de l’animation et du rigging, mais aussi comment travaillé avec les FXs et les passe de simulation de vêtement de destruction, etc. J’ai bien hâte de voir le résultat final d’une scène rendu pour donner une idée de ce que ça aurait l’air.

Donc, tout ça pour dire que les animations sont en berne jusqu’à la fin pour se concentrer sur la scène (ou peut-être les scènes) qui seront rendu. On peut dire que tout le monde se croise les doigts pour espérer avoir une scène final qui donnerait une idée de ce que nous avions en tête comme visuel pour ce projet-là.

Voilà pour ou nous en sommes rendu, j’espère vous montrez ça sous peu!

lundi 2 avril 2012

Le Mise a jour Part 04

C'est le temps de la mise a jour hebdomadaire!

Comment va le projet ? On peut dire que ça avance, nous avons quelques scènes d'animées (2) qui sont passées a l'autre étape de la simulation pour être prêt pour le rendu! Ce sont de bonnes nouvelles qui aide a donner l'espoir que l'on va pouvoir avoir un aperçu  de ce que le projet aurait l'air.

Maintenant l'objectif est d'essayer d'avoir le plus de trucs possible à montrer. Nous visons plus sur un qualité d'image que sur une quantité. Donc moi j'ai terminé la scène 01, la ou le personnage allume la torche et je fais une scène ou l'on voir tout l'environnement. Ce que j'aimerais que nous soyons capable de faire c'est un mini teaser du projet (que nous aurions l'intention de finir pendant les vacances d'été).

Donc les je vous montre ici la scène 01 et j'ai bien hâte de voir ça avec tout les effets et la comp!

lundi 26 mars 2012

Le Mise a jour Part 03

C'est l'heure de la mise a jour!

Donc ou en sommes-sommes nous avec le projet? Et bien nous avons eu de nouvelle coupure, finalement le nouveau planning c'est de faire a peut près la moitié, comme si c'était un trailer et finir par la suite vu que nous aurons clairement pas le temps de tout finir d'ici la fin de la session.

C'est un peu triste faut dire qu'un si beau projet tombe en ruine, mais en même temps je crois que l'expérience se trouve a être plus enrichissent que si on avait fait quelque chose de trop facile.

Donc quelques avancement des scènes que je travail dessus.


Donc quelques nouvelles scènes séparé. Cette semaine Vanessa et moi, on fini les scènes et on passe sur les facials pour avoir au moins une scène qui pourra être rendu dès cette fin de semaine!

C'est bientôt fini, on lâche pas!

mardi 20 mars 2012

Motivation en berne

Bon matin!

Donc ou en sommes nous avec le projet. Il avance toujours a une  vitesse de tortue. C'est un peu déplorable qu'un projet qui avait autant de potentiel se retrouve laissez allé par le manque de motivation des troupes.

Il faut dire que nous sommes en grève et que cette grève n'aide personne. Bien que je la crois nécessaire, nous perdons beaucoup d'énergie à nous battre entre nous, alors que nous devrions tous être unis.

Cette énergie, si rare dans les dernières semaines, est utilisée a mauvaise escient. Au lieu d'être bien appliqué sur le projet, elle est diluée à travers d'autres projets des cours et une bataille pratiquement perdu d'avance.

Maintenant, pour les 20-30 dernier jours qui reste, c'est le temps de renverser la vapeur et de mettre les bouchées doubles! J'essaye d'être optimiste pour l'avancement des choses et j'espère que ça va marcher.

Sur ce je vais retournez à mes clefs et mes courbes le tout en continuant de me battre avec le catrig qui plante sans arrêt et qui ne fait qu'a sa tête.

Passez une Bonne journée!

lundi 12 mars 2012

Le Mise a jour Part 02

Décidément l'habitude de faire une mise a jour a toutes les semaines est vraiment dur a prendre! J'y travail, j'y travail!

Donc ou en est le projet. Il avance, mais parfois la motivation n'est pas autant au rendez vous qu'elle devrait faut dire. Le travail doit quand même se faire alors je cherche de la motivation dans le projet!

Nous sommes allés passé une fin de semaine à mon chalet familiale pour travailler. Ceci nous a permis de faire quelque bon avancement sur le projet, en plus d'être une bonne source de motivation puisque nous étions tous ensemble les uns a côté des autres.

D'ici peu nous devrions avoir une nouvelle vidéo montrant les quelques changements que nous avons apporter au camera et la nous entrons dans la phase de "step to spline" pour l'animation. Par la suite il va nous rester le polish et le faciale. Nous avons aussi quelques problème avec l'import export des animation. Semblerais qu'il y aurait des problèmes a ce niveau. Je tenterais d'y jeter un oeil avec Maxime pour trouver une façons d'utiliser les rigs highrez. Sinon, je retourner travailler mes clez et mes courbes!

À la semaine prochaine, j'espère bien!

P.S. Le vidéo est là!

vendredi 24 février 2012

La Mise à Jour.

Bien le Bonjour!

Comme vous le savez sans doute, ça fait un bout que j'ai pas mis à jour  ce blogue. Pourquoi? Oublie, manque d'idée, manque d'intérêt et manque d'obligation de le faire. Alors voilà que cette dernière condition reviens en forme, je dois maintenant refaire mes updates quotidiennes. Donc commençons par un récapitulatif de ce qui c'est passé dans les dernières semaine depuis le début de la session.


Le Récapitulatif : 

Depuis le début de la session je travail sur un projet que l'on a nommé Nivalis (temporaire) avec quelques compagnons de classe.

La team :

Maxime Masse, Mathieu Goulet (Character Modeler)
Jean-Nicolas Racicot, Maxime Goulet (Environnement Artist)
Mathieu Vincent (SFX, Shaders)
Vanessa Fillion-Tremblay et Moi (Animation)

Maintenant que tout ce beau monde est présenté, passons au cœur du projet. Le synopsis du projet est que deux personnages ne se connaissant pas se retrouve à la quête d'un même trésor dans un temple perdu dans des montagnes. Le temple se défendra contre cette affront des humains et les expédiera dans un autre univers. Donc voilà l'idée générale du projet. Après plusieurs semaine de débat, d'esquisse, de changement de caméra nous avons finalement un début de cinématique. Laquelle Je vais mettre ici pour votre bon visionnement.


Il y a beaucoup de travail à faire encore plusieurs chose sont dû pour être changer, quelques plans de camera off, et les animations ne sont que déposé là pour donner une idée de ce que ça pourrait avoir l'air. Moi Je m'occupe des scène du debut jusqu'à ce que la jeune femme sorte de derrière la colonne.

Mon avis, jusqu'à maintenant: Il y a beaucoup de marche, marche, course, course et pas beaucoup d'acting, selon moi on s'attachera pas au personnage de cette manière, de plus les animations de marches/courses sont dans les plus complexes à faire, donc le but est de trouver une manière de sauver sur les animations de courses/marches.

Le planning de la semaine prochaine :

Donc, pour mardi prochain, j'aimerais avoir de fait les modifications plan/camera que mon équipe et moi avons parlé ainsi que faire les ajouts d'animations qui s'implique à ça. Puis par la suite sa va être de voir là ou nous somme rendu pour bien freezer le tout et animé comme un fou, jusqu'à ce que mort s'en suive.

Alors à vos clavier souris et on part travaillé!

Sooon.

A.