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dimanche 25 septembre 2011

Fin du projet 01!

Finalement le projet 01 a été mis a terme! :D hurrrrayyyy!

Le resultat de mes recherche et de mon travail :

Avantages:

Cette technique est, comme promise, très puissante pour l'utilisation du biped.
Elle permet de poussé les déformations du mesh a un point tel que mettre de la mo-cap dessus devient amusant!
Plus rapide qu'un  custom rig.

Désavantages:

Le skinning est interminable! Il y a des bones partout!
Ce n'est pas très pratique pour en jeu vu la quantité de bones, mais pour faire des cinématiques c'est ok.
Ça ne marche pas dans Max2012 :(


Donc en conclusion, assez puissant, c'est une bonne idée de l'utilisé si nous faisons des cinématiques, mais pour de l'animation de gameplay, je crois que c'est mieux d'utilisé le biped normal.

De plus si le temps le permet un Custom est toujours mieux que n'importe quoi, même s'il peut faire plusieurs problème.

Alors voilà! Quelques images et vidéo pour votre plaisir visuelle!

La semaine prochaine on commence un nouveau projet bien hâte de voir se qu'il nous réserve!


Ici l'on voit comment placer les bones du biped avant le skin
 Ici nous devons rajouter les bones pour les clavicules


Ici l'on peut voir la quantité de bones a skinné sur le mesh.









Premier test avec de la mocap!


Test final pour la présentation!

Et voilà :D

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