Bon on part pour le Projet 02!
Donc, dans ce projet, on nous a proposé un Game Design Document fait par le monde de l’UQAC. Dans ce GDD, il y a une histoire à propos d’un journaliste qui a une mission de retrouver une autre fille, bref un classique à la mario bros.
Allons maintenant au vif du sujet qui m’intéresse, qu’elle personnage je vais faire bouger! Après un cours débat, ou j’ai cédé ma place, je vais m’occuper de faire des animations et le rigg pour le personnage principale que Mathieu Goulet va modéliser.
Donc voilà ce que j’ai à faire :
- Design du personnage avec Mathieu
- Planning et recherche d’animation
- Montage du Rigg (Biped)
- Skinning
- Animation Course
- Animation Attaque avec les poings
- Animation Attaque avec l’épée
- Déplacement latérale
Donc moi et Mathieu nous nous sommes rencontrés pour parler du concept du personnage et voilà ce qui en est sorti. Comme dans le design proposé par les gens de L’UQAC le personnage devait être habillé assez chic, classy et à la mode occidentale, j’ai pensé que l’on pouvait se basé sur le personnage de Sherlock Holmes de Robert Downey Jr. Un style chic, vieillot un peu, bref je trouvais l’idée intéressante. Puis par la suite nous nous sommes dit que l’on pouvait regarder des personnages de la mafia, ou des hitmans, ou bien des détectives privés. Alors c’est sur ces idées générales que Mathieu basera sont concept.Maintenant que la ligne directrice du personnage je suis partit de mon côté et j’ai réfléchi sur mon style d’animation. Comme le style de combat du personnage n’était pas déterminé dans le GDD et bien il a fallu que je décide du style que je voulais donner au personnage à Math. En me basant sur l’origine des vêtements du personnage j’ai pensé qu’il serait du style a utilisé des technique de combat venant de l’occident. Je me suis dit que ça pourrait faire un contraste avec le 2e personnage qui lui utilise des techniques propres au Samurai. Le personnage utilisera donc des techniques de Boxe américaine pour les combats avec les poings et des techniques d’escrime pour les combats à l’épée.


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